Esports

Como he comentado en el final de la Guía, el tema de los esports es bastante extenso y me gustaría hacerlo con calma, me gustaría echar la vista atrás y empezar hablando de los primeros torneos, los primeros ganadores, el metajuego que había, comentar y analizar varios Pro Gamers, como fue evolucionando la escena competitiva de Starcraft desde el inicio hasta la actualidad, es un tema que me entusiasma mucho hacer y para ello me voy a tomar mi tiempo para hacerlo, por lo que este apartado no estará terminado próximamente, espero que lo entendáis.

Guías

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0.- Descargar la versión gratuita y oficial de Starcraft

1.- Razas
1.1.- Terran
1.2.- Protoss
1.3.- Zerg


2.- Lobby
2.1.- Opciones
2.2.- Atajos o Teclas de acceso rápido (Hotkeys)


3.- Un jugador
3.1.- La campaña
3.2.- Partida personalizada
3.3.- Códigos de trucos


4.- Multijugador
4.1.- Grupos de control
4.2.- Punto de reunión (Rally Point)
4.3.- La tecla Control
4.4.- La importancia de la tecla Shift
4.5.- Exploración (Scouting)
4.6.- Posición de las bases en el mapa
4.7.- Teclas de interés
4.8.- Chat de equipo
4.9.- Replays


5.- Términos


6.- Unidades
6.1.- Unidades Terran
6.2.- Unidades Protoss
6.3.- Unidades Zerg
6.4.- Unidades invisibles y enterradas
6.5.- Composición de ejército más recomendable
6.6.- Tips de unidades específicas


7.- Edificios
7.1.- Edificios Terran
7.2.- Edificios Protoss
7.3.- Edificios Zerg


8.- Mecánicas
8.1.- Microgestión (Micro)
8.2.- Macrogestión (Macro)
8.3.- Multitasking (Multitarea)
8.4.- Mental Check List (Lista de verificación mental)


9.- Estrategias y Tácticas
9.1.- Atacar y Defender
9.2.- Priorizar objetivos
9.3.- Rush
9.4.- All-in
9.5.- Map Control
9.6.- Build Orders


10.- Mentalidad


11.- Mapas
11.1.- Análisis de la Cartografía


12.- Esports
12.1.- El origen de los Esports
12.2.- La edad dorada de los Esports
12.3.- El lado oscuro de los Esports
12.4.- Starcraft desaparece de la escena profesional
12.5.- El resurgir de Starcraft Broodwar
12.6.- Starcraft el esports más longevo

Mapas

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0.- La clave del éxito de Starcraft

La clave del éxito de la escena competitiva de Starcraft siempre ha sido la creación y actualización de los mapas, durante más de dos décadas, empresas y usuarios Coreanos han estado creando y modificando mapas única y exclusivamente para Starcraft.
En los primeros años de vida del juego, unos mapas beneficiaban más a una raza que a otra, pero con paciencia y con el paso de los años, han ido puliendo las características de estos para conseguir un meta muy equilibrado, con el objetivo de alcanzar aproximadamente ese 50% entre victorias y derrotas en cada match de Starcraft.

1.- La clave del éxito de Starcraft href="https://starcraftgo.com/article/guia-prueba/#0.- La clave del éxito de Starcraft"">0.- La clave del éxito de Starcraft


Análisis de los mapas mas icónicos y más populares



Mapas clásicos:

The Hunters
The Lost Temple
Nostalgia
Luna
Python


Mapas modernos:

Blue Storm
Fighting Spirit
Destination
Circuit Breakers


Mapas actuales (ASL):
Blitz
Neo Dark Origin
Apocalypse
Citadel
Raedon
Retro
Troy

Protoss

Los Protoss mecánicamente son la raza más simple de aprender, tienen unidades muy resistentes y muy poderosas pero cuesta mucho más tiempo producirlas, es por esto mismo que los Protoss deben pensarse muy bien que unidades perder y cuales no, en una batalla. Necesitan obtener ventaja en las fases iniciales del juego porque cuanto más tiempo pase, más se les complica la partida. Los Protoss son los únicos que producen el ejército más poderoso más rápidamente, llegan al límite de población (200) antes que los Terran y los Zerg. En las fases finales del juego es la raza más complicada de controlar.



Razas

En Starcraft tu no eliges la raza, la raza te elige a ti.

No existe una raza mejor que otra, eso quiero dejarlo claro desde el principio. Cada una posee puntos fuertes y puntos débiles, si alguna vez te han dicho que una raza es mejor que otra, déjame decirte que quien te lo dijo no tiene ni puta idea de este juego.

Por ejemplo, los Terran son la raza mecánicamente más complicada de las tres, posee unidades muy variadas y dependiendo del ejército, puede ser un ejército rápido o lento. Siempre estan una o dos bases por detrás de las demás razas, por esto último, el jugador tiene que estar preparado mentalmente para ver como su oponente se expande más que el. Eso si, los Terran como consigan llegar bien a la fases finales de la partida se vuelven casi imparables con un ejército muy poderoso.

Los Protoss mecánicamente son más fáciles de aprender que los Terran y los Zerg, tienen unidades muy resistentes y muy poderosas pero cuestan mucho más tiempo producirlas, es por esto mismo que son la única raza de las tres que se tienen que pensar muy bien que quieren perder y que no en una batalla. Necesitan coger ventaja en las fases inciales porque cuanto más tiempo pase, más se les complica la partida. Los Protoss son los únicos que producen el ejército más poderoso en menos tiempo, llegan al límite de población antes que las otras dos razas y esto es algo a tener en cuenta.

Los Zerg tienen en su fuerza, su debilidad. La unidad mas importante de los Zerg no es la Hydra que sería la unidad insignia, ni tampoco el Ultralisco que sería la unidad terrestre más poderosa, la unidad mas importante de los Zerg es la Larva. Con los Zerg vas a tener que elegir en cada momento si producir peones o producir unidades. Esto es lo mas difícil de esta raza. El ejército de los Zerg es el más rápido de los tres con diferencia, es reactivo, acción reacción. Deberás crear unidades necesarias para vencer al enemigo con una buena gestión de larvas de una manera rápida y eficaz.

Terran

Los Terran son la raza mecánicamente más complicada de las tres, poseen unidades muy variadas y dependiendo del ejército, puede ser un ejército rápido o lento. Siempre están una o dos bases por detrás de los Protoss o los Zerg, por esto último, el jugador debe prepararse mentalmente para ver como su oponente se expande más que el. Los Terran a medida que avanza la partida y van obteniendo control de mapa, se vuelven más poderosos, esto es un dato a tener en cuenta ya que en las fases finales del juego se vuelven casi imparables. La palabra miedo no esta en su vocabulario.



Tier List

Aportación personal bajo mi criterio de las distintas Tier List.

Unidad Terran

Unidad Terran cuerpo

VCE / SCV

El SCV ( Space C onstruction V ehicle) es la unidad de trabajadores terrestres . Recoge recursos, construye edificios y puede reparar todas las unidades mecánicas y edificios terrestres.

Zerg

Los Zerg tienen en su fuerza, su debilidad. La unidad mas importante de los Zerg no es la Hydra que sería la unidad insignia, ni tampoco el Ultralisco que sería la unidad terrestre más poderosa, la unidad mas importante de los Zerg es la Larva. Con los Zerg tendrás que elegir en cada momento si quieres producir peones o producir unidades. Esto es lo mas difícil de esta raza. Deberás crear unidades necesarias para vencer al enemigo con una buena gestión de larvas de una manera rápida y eficaz. El ejército de los Zerg es el más rápido de los tres con diferencia, es reactivo, acción reacción. Hacer emboscadas con los Zerg es la mejor opción siempre.